﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace nave
{
    class Inimigo
    {
        Texture2D textura;
        Rectangle retangulo;
        public Vector2 posicao;
        public float velocidade;
        public int vida, pontos;
        public bool Ativo;

        public Inimigo(Texture2D textura, Vector2 posicao, Rectangle retangulo)
        {
            this.textura   = textura;
            this.retangulo = retangulo;
            this.posicao   = posicao;
            this.Ativo = true;
            this.velocidade = 7f;
            this.vida = 2;
            this.pontos = 100;
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            //this.posicao = posicao;
            this.posicao.Y += velocidade;
        }

        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, GameTime gameTime)
        {

            spriteBatch.Draw(textura,new Rectangle((int)posicao.X,(int)posicao.Y,retangulo.Width,retangulo.Height),Color.White);
            //spriteBatch.Draw(textura, posicao, retangulo, Color.White);
        }
    }
}
